IOC ผลักดันกีฬาเสมือนจริงเข้าร่วมการแข่งขันในโอลิมปิกเกมส์
เกมที่นิยมใช้ในการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตนั้นไม่ได้มีเพียงแค่เกมแนว moba เกมแนว Battle Royal หรือเกมแนว Shooting เพียงอย่างเดียวเท่านั้น แต่เกมแนวกีฬาเสมือนจริงนั้นก็ได้รับความนิยมเช่นเดียวกัน โดยเฉพาะในปัจจุบันที่มีเทคโนโลยีก้าวหน้าไม่ว่าจะเป็นแว่น VR หรืออุปกรณ์ต่างๆ ที่ช่วยให้เรานั้นสามารถเล่นเกมการออกกำลังกายหรือเล่นกีฬาได้อย่างสมจริงมากยิ่งขึ้น และในบางเกมนั้นก็ยังสามารถวัดสมรรถนะของร่างกายของเราได้อีกด้วย ทำให้มันกลายเป็นเกมกีฬาที่ได้รับความนิยมเป็นอย่างมากในวงกว้าง เพราะเหตุนี้ทางคณะกรรมการโอลิมปิกจึงได้หันมาสนใจการแข่งขันกีฬาเสมือนจริงมากยิ่งขึ้น
พวกเขานั้นได้หันมาศึกษาเกี่ยวกับการเล่นกีฬาเสมือนจริงรวมถึงการวางแผนกลยุทธ์ที่จะช่วยให้การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกนั้นพัฒนาไปอย่างก้าวหน้ามากยิ่งขึ้น โดยได้มีการนำเอาเรื่องกีฬาเสมือนจริงเข้าไปพูดคุยกันในที่ประชุมคณะกรรมการโอลิมปิกสากลปี 2020 ในเดือนนี้เพื่อหารือถึงความเหมาะสมและหนทางที่จะสามารถผลักดันให้มีการแข่งขันกีฬาเสมือนจริงในการแข่งขันโอลิมปิกเกมส์ โดยทั้งหมดนี้มีจุดประสงค์ในการส่งเสริมการประชาสัมพันธ์เกี่ยวกับการเคลื่อนไหวและคุณค่าของกีฬาชนิดต่างๆ ที่สามารถสร้างความสัมพันธ์กับกลุ่มคนเล่นรุ่นใหม่ได้โดยตรง ซึ่งหากการประชุมคณะกรรมการโอลิมปิกในครั้งนี้มีความเห็นชอบให้บรรจุกีฬาเสมือนจริงเข้าไปเป็นส่วนหนึ่งในการแข่งขันโอลิมปิกเกมส์ ก็จะถือว่าเป็นประวัติศาสตร์หน้าใหม่ในการแข่งขันกีฬาที่มีการนำเอาเกมเข้าไปเป็นส่วนหนึ่งในการแข่งขันด้วย
โดยกลยุทธ์ในครั้งนี้ถูกออกแบบมาเพื่อให้หน้าที่ความรับผิดชอบของสหพันธ์นานาชาตินั้นได้รับการส่งเสริมบทบาทหน้าที่ขึ้นในการปรับปรุงและการพัฒนารูปแบบการแข่งขัน รวมไปถึงกฎกติกาและกลยุทธ์ในการเล่นกีฬาเสมือนจริงขึ้นมาใหม่เพื่อให้กลายเป็นบรรทัดฐานในเวลาต่อไป โดยมีทาง ioc เป็นผู้สนับสนุนในด้านของ Digital เป็นผู้สนับสนุนในด้านของดิจิตอล และยังสนับสนุนให้เกิดพันธมิตรระดับท้องถิ่นในกลุ่มของคนที่เล่นกีฬาและกลุ่มของคนที่เล่นเกม เพื่อให้เยาวชนนั้นได้รับการกระตุ้นให้สนใจการออกกำลังกายมากยิ่งขึ้นผ่านโปรแกรมออนไลน์ที่มีความเกี่ยวข้องกับเนื้อหาของนักกีฬาโอลิมปิก และใช้เครื่องมือดิจิตอลเหล่านี้เป็นเครื่องมือในการจัดการแข่งขันกีฬาเสมือนจริงในเวลาต่อไป แต่อย่างไรก็ตามการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกนั้นเป็นการแข่งขันรายการใหญ่ที่มีผู้เข้าร่วมจากหลากหลายประเทศ ดังนั้นการนำเอากีฬาเสมือนจริงเข้ามาบรรจุเป็นหนึ่งในการแข่งขันนั้นจึงยังคงกลายเป็นที่ถกเถียงในวงกว้างว่ามีความเหมาะสมหรือไม่ โดยเฉพาะหลังจากที่ทางผู้จัดการแข่งขันเอเชียนเกมส์ในปี 2018 และ 2022 นั้นได้มีการบรรจุกีฬาอีสปอร์ตเข้าไปเป็นหนึ่งในรายการแข่งขัน