esportsiam.com ข่าว dota เกม Dota 2 ขึ้นแท่นอันดับหนึ่ง ผู้ติดตามเหนียวแน่นสุด ในการแข่งขันอีสปอร์ต

เกม Dota 2 ขึ้นแท่นอันดับหนึ่ง ผู้ติดตามเหนียวแน่นสุด ในการแข่งขันอีสปอร์ต

เกม Dota 2 ขึ้นแท่นอันดับหนึ่ง ผู้ติดตามเหนียวแน่นสุด ในการแข่งขันอีสปอร์ต

เกม Dota 2 ขึ้นแท่นอันดับหนึ่ง ผู้ติดตามเหนียวแน่นสุด ในการแข่งขันอีสปอร์ต

 

“เกม Dota 2” กลายเป็นเกมยอดนิยมอันดับหนึ่ง ของเกมที่มีผู้ชมเฝ้าติดตามสูงสุดในไตรมาสที่ 3 เมื่อปีที่ผ่านมา แม้ว่าหากเทียบกับบางเกมอาจจะมียอดผู้ชมและระยะเวลาในการรับชมน้อยกว่าก็ตาม แต่ก็ยังมี loyal audience สูงกว่าคู่แข่ง อย่าง “เกม LoL” และ “เกม CS:GO” จึงเรียกได้ว่าเป็นเกมยอดฮิตที่หลายคนจับตามองเลยทีเดียว ยิ่งในวงการอีสปอร์ตนับว่าเป็นเกมที่อยู่ในความสนใจอย่างมากเลยก็ว่าได้

เกม Dota 2 ขึ้นแท่นอันดับหนึ่ง ผู้ติดตามเหนียวแน่นสุด ในการแข่งขันอีสปอร์ต

นับว่าเป็นเรื่องปกติที่ในแต่ละปี ทางสำนักวิเคราะห์หลากหลายแห่ง จะมีการออกมาวิเคราะห์และรวบรวมสถิติต่างๆออกมาเผยแพร่สู่สาธารณะ ล่าสุดมีข้อมูลมาจากทางฝั่งของ “escharts.com” ในหัวข้อ Audience engagement หรือเรียกอีกอย่างว่าการมีส่วนร่วมของบรรดาผู้ชม ซึ่งมีการนำข้อมูลจาก Twitch มาวิเคราะห์อีกครั้งหนึ่ง จนในตอนนี้ผลการวิเคราะห์ดังกล่าวของ “escharts.com” ได้ถูกเผยแพร่ออกมาเป็นที่เรียบร้อยแล้ว โดยเกมยอดฮิต อย่าง “เกม Dota 2” ก็ขึ้นแท่นเกมที่มีผู้ชมเฝ้าติดตามสูงสุดในไตรมาสที่ 3 อีกด้วย

จากผลการสำรวจของ “escharts.com” ในครั้งที่ผ่านมา ปรากฏว่านับตั้งแต่ช่วงกลางปี 2020 การแข่งขันอีสปอร์ตในรูปแบบออนไลน์และออฟไลน์ มียอดผู้เข้าชมเพิ่มขึ้นจากเดิม ประมาณ 10 ล้านคน ซึ่งจากยอดผู้เข้าชมทั้งหมด พบว่ามีประมาณ 10 เปอร์เซ็นต์ที่รับชมจากการถ่ายทอดสด จากยอดผู้เข้าชมที่กล่าวมาในข้างต้น นับว่าการแข่งขันอีสปอร์ตได้รับความนิยมในระดับที่น่าพอใจ มีคนสนใจรับชมไม่ต่างจากเหล่านักแคสเกมเลย 

 

สำหรับ Audience engagement หรือการมีส่วนร่วมของบรรดาผู้ชม มีวิธีการวัดจากจำนวนการชมเป็นรายชั่วโมง รวมถึงมีการนำข้อมูลจากส่วนต่างๆมาวิเคราะห์ร่วมด้วย สรุปว่าทางฝั่งของ “Dota 2” ขึ้นแท่นอันดับหนึ่ง คว้าไปจำนวน 36.55 เปอร์เซ็นต์ สูงกว่าเกมคู่แข่งอื่นๆอยู่พอสมควร ในขณะที่ “เกม CS:GO” จำนวน 34.13 เปอร์เซ็นต์ , “เกม LoL” จำนวน 30.18 เปอร์เซ็นต์ , “เกม Call of Duty” จำนวน 12.61 เปอร์เซ็นต์ และตามมาด้วย “เกม VALORANT” จำนวน 11.9 เปอร์เซ็นต์ ส่วนเกมอื่นๆนอกเหนือจากนี้ก็ลดหลั่นลงมาตามลำดับ

ต้องยอมรับว่าจากผลการสำรวจของ “escharts.com” ในหัวข้อ Audience engagement หรือการมีส่วนร่วมของบรรดาผู้ชม นับว่า “เกม Dota 2” ครองอันดับหนึ่งไว้ได้สำเร็จ ในขณะที่เกมอื่นๆกำลังเร่งไล่ตาม คาดว่าภายในปี 2021 จะมียอดผู้ชมการแข่งขันอีสปอร์ตเพิ่มขึ้นอย่างแน่นอน เนื่องจากในปี 2020 ต้องเผชิญกับวิกฤติการแพร่ระบาดของเชื้อไวรัสโควิด-19 จนหลายฝ่ายไม่ทันตั้งตัว แต่ในปี 2021 นี้ เชื่อว่าน่าจะมีมาตรการรับมือเรียบร้อยแล้ว อาจจะทำให้ผู้คนหันมาสนใจวงการอีสปอร์ตมากขึ้นกว่าเดิมก็เป็นได้

 

 

 

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

Related Post