วงการกีฬาอีสปอร์ตเฉิดฉายท่ามกลางวิกฤตการแพร่ระบาดของเชื้อไวรัส covid-19
เข้าสู่ปีที่ 2 แล้วที่โลกของเรานั้นจะต้องเผชิญหน้าและยังคงต้องรับมือกับการแพร่ระบาดของเชื้อไวรัสโควิด 19 อย่างต่อเนื่อง ไม่เพียงเท่านั้นมันยังพัฒนาสายพันธุ์จนสามารถติดต่อจากคนสู่คนได้อย่างรวดเร็วโดยที่ไม่แสดงอาการ ยิ่งทำให้การรับมือนั้นยากมากยิ่งขึ้น เหตุการณ์เหล่านี้ส่งผลกระทบโดยตรงต่ออุตสาหกรรมทุกภาคส่วน เศรษฐกิจของโลกได้รับผลกระทบจนหลายประเทศต้องหามาตรการเยียวยา โลกทั้งใบนั้นเหมือนจะหยุดนิ่งไป เทคโนโลยี ภาพยนตร์ เกม สื่อบันเทิงต่างๆ ล้วนแล้วแต่หยุดการพัฒนาหรือหยุดการถ่ายทำ ไม่เว้นแม้แต่วงการกีฬาอีสปอร์ตที่ต้องชะงักไปในระยะเวลาหนึ่ง ถ้าไม่มีการยกเลิกการแข่งขันก็มักจะต้องเปลี่ยนรูปแบบการแข่งขันเพื่อให้สอดรับกับมาตรการป้องกันและยับยั้งการแพร่ระบาดเชื้อไวรัส แต่ด้วยความที่เป็นกีฬาที่แตกต่างจากกีฬาประเภทอื่น แถมในช่วงกักตัวนั้นคนยังหันมาเล่นเกมกันมากยิ่งขึ้นทำให้วงการกีฬาอีสปอร์ตนั้นคึกคักมากกว่าวงการอื่นๆ เป็นอย่างมาก เรียกได้ว่ามีกระแสนิยมที่สวนกระแสโลกขึ้นมาทันทีเดียว ดังนั้นถึงแม้ว่าวงการกีฬาอีสปอร์ตจะได้รับผลกระทบเช่นเดียวกับวงการอื่นพี่มีการงดการแข่งขันแบบออฟไลน์หรือต้องมาประจันหน้ากันก็ให้เปลี่ยนเป็นการแข่งขันแบบออนไลน์หรือเลื่อนการแข่งขันไปก่อน ไม่เพียงเท่านั้นต้นน้ำของวงการ E Sport อย่างการจัดงานโชว์เกมต่างๆ นั้นก็ต้องถูกยกเลิกไปไม่เว้นแม้แต่งานที่ใหญ่ที่สุดในโลกที่มีกำหนดจะจัดขึ้นในเดือนมิถุนายนนี้ก็ได้รับผลกระทบจนต้องยกเลิกงานไปเช่นเดียวกัน
แต่โชคดีที่สุดท้ายแล้วอุตสาหกรรมเกมยังคงสามารถไปต่อได้เนื่องจากยังคงสามารถจำหน่ายเกมผ่านทางช่องทางออนไลน์ได้ตามปกติ รวมไปถึงการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตนั้นก็ยังสามารถปรับการแข่งขันให้เป็นการแข่งขันแบบออนไลน์ได้ แม้ว่าจะไม่มี Event สำหรับเรียกให้ผู้ชมเข้ามารับชมหรือสนใจเป็นจำนวนมากจนต้องสูญเสียสปอนเซอร์ไปมากมาย แต่สุดท้ายแล้วสิ่งที่ได้รับกลับมาก็คือความนิยมในวงการเกมไม่ว่าจะเป็นการเล่นเกมหรือการรับชมกีฬาอีสปอร์ต เนื่องจากทุกคนต้อง Work from home หรือกักตัวอยู่ในบ้านเพื่อยับยั้งการแพร่ระบาดของไวรัส ทำให้มีเวลามากขึ้นและหันมาสนใจเกมได้ กลายเป็นว่าในช่วงเวลาที่คลอง 19 กำลังแพร่กระจายไปทั่วทั้งโลกนั้นมีผู้คนเข้าเล่นเกมเฉพาะบน Steam เป็นจำนวนสูงถึง 20 ล้านคนในเวลาเดียวกัน ซึ่งถือว่าเป็นสถิติจำนวนผู้เข้าเล่นเกมมากที่สุดเท่าที่เคยปรากฏมาในประวัติศาสตร์ของ Stream จำนวนของผู้รับชมการแคสเกมหรือการ Streaming Game นั้นก็มีเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก โดยเฉพาะแพลตฟอร์มที่ได้รับความนิยมอย่าง Twitch ที่ในแต่ละวันนั้นมียอดผู้เข้าชมเป็นจำนวนสูงถึง 1.43 ล้านคนเลยทีเดียว